前言:
「大家快過來,有趣的比賽要開始囉!」
兩年前,因為很長時間都是自己一個人,有時候空閒懶得出門又想殺時間,同時也想要動動腦,就想著不然就回鍋好久沒玩的爐石,好好重新研究最近的牌組,只是想著太久沒玩一定又是重新成為韭菜再被虐一次(真的超久,連競技場都沒有玩過)。
登入旅店後,看到選單上多出了「英雄戰場」,以為是什麼新的資料片顯示或是特殊商店,沒想到居然是全新的遊戲機制,而且讓人一玩就停不下來,甚至曾經一天超過12小時不間斷的遊戲,接著讓我們一起進入戰場,了解戰場上的規則吧。
遊戲官方連結:英雄戰場 (blizzard.com)
遊戲官方介紹:Introducing Hearthstone Battlegrounds – Hearthstone (blizzard.com)
八位英雄之間的類零和賽局
勝利的條件
英雄戰場是採回合制的遊戲機制,每個回合結束後會開啟一場戰鬥,系統會挑選一個隨機英雄作為玩家的對手,每個英雄有固定血量以及護甲值,戰鬥結束後以戰場上剩下手下的星數以及英雄鮑伯酒店的星數總和作為攻擊來結束戰鬥,並開啟玩家的回合,新回合中在上一場戰鬥死亡的手下依然會出現在你的場上。遊戲結束為八位英雄中,最後存活的英雄取得勝利,所以也可以視為一種吃雞遊戲。

一場賽局的機制
一場賽局中,開始時玩家須從遊戲提供的2名或4名英雄做選擇,每個英雄有不同的英雄技能,一般來說一場賽局的英雄與技能都是不重複的。鮑伯旅店的手下也會隨機使用5種種族,每個種族都有不同的特性以及玩法。
登場時英雄會擁有3單位的金幣,可以向鮑伯購買隨機提供的的手下,每個手下的基礎消費為3單位金幣(簡稱:元)。之後每進行一場戰鬥後,都會額外增加1元金幣,直到上限的10元金幣。由於場上最多只能夠擁有7個手下,因此玩家也可以出售手下給鮑伯,並從鮑伯拿回1元的回饋,目前的遊戲機制是當你擁有10元資源時,販賣手下能夠超出上限的10元限制。(以前不行,所以販賣手下之前都得強迫進行消費)。
金幣除了購買手下,也可以用來升級鮑伯旅店的星數或是刷新旅店的手下。從一星到六星,每個提升的消費不同,相同的是每經過一場戰鬥,鮑伯旅店提升的費用會減少1元;刷新手下則需要消費1元的費用,一場戰鬥後鮑伯會免費為玩家刷新手下。
刷新手下會根據鮑伯旅店的星數提供手下,如果旅店的星數只有4星,則鮑伯會提供玩家1-4星的隨機手下,除此之外,旅店的星數越高,也會提供更多手下進行選擇。
有時刷新手下後會出現想要的手下,但是手中卻沒有足夠的金幣,這時可以透過「冰凍」功能凍結鮑伯的手下,那麼在下一場戰鬥結束後,鮑伯不會將旅店中的手下進行刷新。
需要特別注意的是強力的六星手下,相同手下牌池中只會有7張,所以拿了之後別人取得的機會就變小了!

更強力的手下
當相同的手下擁有三張時,可以觸發機制 – 三合一。
三合一產生的手下擁有四個效果:
- 更強的手下功能
- 更強大的手下體質
- 發現鮑伯旅店高一星的手下
- 卡牌顏色呈現金色,稱為金卡
更強的手下功能大多是在數字上的調整,例如:在你的回合結束時,賦予每個類型的一個友方手下+2/+2 -> +4/+4 (光牙執法者)。
更強的手下體質,除了金卡的基礎體質比一般卡片的體質要高以外,原本的手下擁有的額外體質也會加總並累積在金卡上。
三合一打出金卡後,遊戲會給予發現的卡牌,使用後會提供三個較高等級的手下提供選擇並放到玩家的手中。
豐富的手下屬性與種族
多樣化的屬性
英雄戰場的手下會擁有本身的能力、攻擊力以及血量。每一次的戰鬥會隨機一方先手進行攻擊,以該手下的攻擊力去減少敵方手下的血量,當敵方手下血量低於0,手下就會死亡。
除此以外,手下還有七種主要屬性:死亡之聲、重生、風怒、嘲諷、戰吼、聖盾術以及報復。(不一定手下都會有)
- 死亡之聲:手下死亡的同時會產生某個作用。
- 重生:戰鬥中手下第一次死亡可復活並有1點生命值。
- 風怒:手下一次可以攻擊兩次。
- 嘲諷:敵人必須先攻擊這個手下。
- 戰吼:打出這張手下的同時會產生某個作用。
- 聖盾術:該手下會無視受到的第一次攻擊。
- 報復:戰鬥中每當n個手下死亡後會產生某個作用。
各有特色的種族
目前英雄戰場上總共有十個種族:不死族、元素、海盜、納迦、野豬人、野獸、魚人、惡魔、機械以及龍類。來看看每個種族都有哪些特色!
每個種族的玩法以及五個關鍵手下(代表手下)僅供參考,並不是該種族只能靠這玩法取勝,也全都非遊戲中的致勝關鍵,英雄戰場是有很多變化與組合的。
不死族:殺了一個我,還有一個全新的我
不死族手下大多都會擁有重生屬性或是藉由重生來提升攻擊力。
玩法重於提升手下的攻擊力,藉由提升打點的屍海戰術取勝。
關鍵手下:永恆騎士、奈幽蟲王、裂魂者、永恆召喚者、亡語女士姊妹





元素:種族間的羈絆使我不斷壯大
元素手下的特性是增加友方元素的體質,增加方式主要是打出元素手下。
玩法需要不斷的流動場上的元素,來提升指定元素手下的體質,以大大大取勝。
關鍵手下:派對元素、回收怨靈、岩漿流、小小格拉納羅斯、糯米





海盜:財富自由還要更自由
海盜的特性在提供玩家不斷創造可用的金幣或是使手下變成金卡,以此獲取更多手下來加強體質或是尋找關鍵手下在戰鬥中提升體質。
玩法在尋找重點手下來創造財富,算是很靠運氣的種族了。
關鍵手下:煉屍者、佩姬.硬骨、霍格爾船長、凡妮莎.范克里夫、上將伊莉莎





納迦:法術帶來下一回合的奇蹟
納迦大概是擁有最大彈性的種族,納迦手下每回合會產生一造法,造法擁有賦予指定手下某屬性或是產生某個作用,效果僅限下一場戰鬥。
玩法在獲取強力的造法手下或是透過造法使用來提供手下永久體質。
關鍵手下:熔岩潛伏者、復仇者帕什馬、動物馴獸師、祭司亞曦莎、看管者歐苟佐





野豬人:賦予鮮血寶石的加護
野豬人的核心在獲取鮮血寶石,透過各個手下的能力能夠得到不同的屬性,除此之外鮮血寶石有+1/+1的體質提升,也可以進行轉移(或鎖定…高階技巧!)。
玩法要盡可能在戰鬥中獲得鮮血寶石,並且找到能夠搭配的手下,能夠創造很多玩法。
關鍵手下:荊棘召喚者、剛鬃鐵匠、最佳拍檔、刺背騎士、暗視長老





野獸:死亡的嘷嚎令戰場為之顫慄
野獸很多擁有死亡之聲的特性,能夠在戰場中透過死亡使其他手下體質提升,同時也擅長召喚其他野獸來增加打點。
玩法就在死亡之聲的使用,搭配瑞文戴爾男爵能夠擁有額外觸發,需要找到關鍵野獸。
關鍵手下:跳躍蛙、鸚鵡、瑞文戴爾男爵、巨狼先祖、恐怖巨蛇





魚人:劇毒能夠侵蝕一切
魚人的體質通常不會太大,但擁有戰吼可以塗上劇毒的特性。
玩法在找到能夠塗上劇毒的手下,並蒐集能夠增加生命值的手下,搭配銅鬚簡直跟鬼一樣。
關鍵手下:冷光先知、源魚偵查兵、布萊恩.銅鬚、毒鰭魚人、小瞎眼





惡魔:你看起來真好吃~
惡魔有一個特殊的特性就是吞噬,可以吃掉鮑伯旅店的手下來提升體質。
玩法是讓鮑伯旅店的手下擁有體質後再瘋狂的吞噬,也有部分惡魔擁有召喚惡魔或透過額外的惡魔來增加體質。
關鍵手下:欺詐者、軍團監督者、飢餓的厄祖獸、魔蝠、魔能踐踏者





機械:零件…合體…我好強!
機械的種族特性就是合體,除此之外部分機械也有死亡之聲與戰吼的特性,簡直是官方的寵兒。
玩法超級多元,光盾術的補充、合體、戰鬥中透過其他機械變強還有大爆射。
關鍵手下:防護機器人、合體威脅者、爆爆箱博士、神聖機魚人(是機械不是魚人)、奧米伽破壞者





龍類:時間的流逝是強大的關鍵
龍類的特性在放置pla…(X,在放著就能變強,另外也有透過戰吼變強的方式。
玩法是找到能夠放著就變強的手下,以及能夠補充光盾的手下,另一種玩法是用戰吼不斷的堆高體質。
關鍵手下:塔瑞克苟莎搭配晉升龍、拉佐格爾、卡雷苟斯、紅袍納蒂娜





過程中的經營與決賽的策略部屬
我想這兩點就是英雄戰場百玩不膩的關鍵。
過程中的經營
前期與中期的經營可以有很多取向,可以採取放慢提升鮑伯旅店的星數,將金幣投入手下換取強力的體質;也可以用英雄的血量快速提升鮑伯旅店的星數來換取強力手下。
過程中使用的種種策略還能搭配手下的功能,以及英雄的技能來達到最佳的運營方式。
後期則有許多的功能牌,可以使用這些功能牌來達到逆轉的關鍵。
除了手下的特性、功能以外,還包括手下的位置擺放以及雙方間的先後手,都可能影響戰場的勝敗。
舉個英雄的技能,能夠影響前中期的策略作為例子:


跳舞的戴瑞
被動 在你出售手下後,賦予 一個鮑伯旅店的隨機 手下+1/+1,共三次
跳舞的戴瑞適合放慢鮑伯旅店的星數提升速度,透過不斷的買賣資源來獲取前期強大的資本,但相對的戴瑞打到後期就很常出現無力的情況,因為旅店的星數無法讓戴瑞能夠擁有強大的手下,因此戴瑞常是前4名的好手,卻很難成為吃雞的高手。
決賽的策略部屬
當進入決賽時,根據對手手下的種族以及屬性來調整擺放位置以及購買手下,以下提供一些常用的功能手下:










這些手下都能夠在決賽時提供意想不到的效果:
例如:
1. 可以使用札普攻擊1/7的瑞文戴爾,使野獸的死亡之聲無法獲得額外觸發,而想要抵禦札普就可以使用光明使者烏瑟來補充瑞文戴爾的體質。
2. 有時候發現烏瑟沒辦法有效阻擋,因為補充體質後仍然比其他的手下要小,且已知對方的札普也增強了體質,就可以使用青銅守望者來為瑞文戴爾扛傷。
3. 遇到對方是擁有光盾術的有毒魚人,可以用坑道爆破兵來瓦解對方的光盾術。
4. 當對方的手下擁有強大體質,不過卻也有嘲諷屬性,就可以使用螳螂女王或是李洛伊來摧毀該手下。
5. 當對方有螳螂女王時,可以使用姆多茲諾偷取對方的手下,有機會可以與對方來個一換一的效果。
推陳出新的遊戲機制
目前英雄戰場從古至今出現了兩種附加的遊戲機制:戰場夥伴以及任務。
這兩種玩法都使英雄戰場的靈活性以及可玩性又推向了新的高度,缺點是對於新手會非常的不友善。
戰寵玩法:
每個英雄除了技能以外還擁有特定的專屬手下稱為戰場夥伴,台灣的實況主多稱為戰寵。
戰場夥伴會擁有非常強大的能力,且多數能夠與英雄的技能搭配。
任務玩法:
英雄會在特定的回合接取任務,當任務完成時英雄能夠獲得額外的觸發效果或是能力。
附加的遊戲機制是期間進行的,不一定會出現在英雄戰場中,目前撰寫文章的當下就到了戰場夥伴的玩法。
結語
英雄戰場是真的有趣,雖然暴雪公司有很多讓人感到無語的爭議以及流言,但一個好玩的遊戲真的值得用力推廣,雖然打著打著可能會氣到想要刪遊戲,尤其是當勝利垂手可得卻又被對手的運氣逆風反轉,所有可以想到的髒話瞬間無限輸出….。
最後希望無論你是想要殺時間或是想要動動腦,都可以在閱讀這篇文章後,在英雄戰場上擁有好的遊戲體驗。
以上圖片資訊接來自遊戲官方或遊戲官方Youtube頻道
This article was written by 好想射射>///<. Any similarities to other works are purely coincidental.